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https://w.atwiki.jp/kofsetti/pages/61.html
熊本のゲーセン情報 http //b-term.homeunix.net/KALwiki/index.php?FrontPage -- (名無しさん) 2008-10-09 19 48 29 兵庫県のデジャ・ヴー神戸店は何年か前に廃業してます。削除した方がいいかと思われます。よろしくお願いします。 -- (報告) 2008-12-17 10 20 28 閉鎖された店舗を別にしてみました。 -- (編集した人) 2008-12-17 21 25 27 ジョイランド天六 大阪府大阪市北区天神橋6-4-9 kof98umとkof2002が対戦台で一台置いてあります。 1プレイ50円でボタン配置は横並びです。 -- (名無しさん) 2009-03-02 02 07 35 ジョイランド天六を大阪府のページに追加しました。 -- (編集した人) 2009-03-14 23 58 26 山梨のニュースターの02が人気で3台から4台稼働になりました -- (名無しさん) 2009-07-29 16 58 20 山梨県更新しました。 -- (編集した人) 2009-07-30 23 36 19 鹿児島の天文館リバティーは02UM無印ともに2台ずつ、98UMが1台あります。 -- (名無しさん) 2009-12-18 13 11 26 東京都にKOF13の稼働が予定されている店舗を追加しました。 -- (編集した人) 2010-07-05 11 20 17 アミューズメントアズプレスは閉店してません。 02無印対戦台1セット、13対戦台1セット -- (名無しさん) 2010-07-15 05 15 26 富山県編集しました -- (編集した人) 2010-07-15 08 08 16 埼玉県のゲームパニック志木。13入荷、100円2クレ確認。 -- (名無しさん) 2010-07-18 12 13 14 埼玉県編集しました -- (編集した人) 2010-07-19 08 02 45 お邪魔します、未熟ながら編集方法がわからんのでここに告知を 世田谷区、千歳烏山駅 ゲームプラザ21世紀(GP21)KOF対戦台1セット稼動中です。1プレイ¥50ですー。 地図 http //www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.36.16.5N35.39.53.9 ZM=12 -- (21店員) 2010-07-20 20 28 55 連続すんません。KOF13対戦台1クレ¥50です。 1人用であれば02、98(横並びボタン)チームとシングル在。他のも在り -- (21店員) 2010-07-20 20 31 41 東京都更新しました。 >21店員さん 情報ありがとうございます。よければ、影響時間を教えていただけないでしょうか。 -- (編集した人) 2010-07-21 18 28 51 失礼しました。 影響時間ではなく、営業時間を教えていただけないでしょうか。 -- (編集した人) 2010-07-21 18 43 55 岩手のゲーセン情報 KOF13 対戦台1クレ100円 http //soyu-am.jp/shop/item.php?id=43 -- (名無しさん) 2010-08-15 17 46 59 千葉レジャーランド ニュータウン店は閉店しました -- (名無しさん) 2010-09-04 15 55 05 「STGのできるゲーセン集」みたいに店舗別のページ作成した方が見やすい気がするんですがどうですか? -- (名無しさん) 2012-04-28 15 13 25 神奈川の閉店したゲームセンターを店舗情報から削除しました。 -- (名無しさん) 2012-09-04 16 32 36 神奈川県の店舗情報を更新しました。 -- (名無しさん) 2012-10-13 19 59 30 以下の店舗は既に閉店していたので店舗情報から削除させて頂きました。 鹿島田イリンクス 大船パワースティック 横浜ラスベガス 川崎シルクハット -- (名無しさん) 2012-10-13 20 01 46 神奈川県小田原市タイトーステーションに98無印が対戦台1セット、ボックス配置、1クレ50円、他に1画面選択台に95、96、97、01、無印02等があります -- (名無しさん) 2013-04-30 13 57 20 情報ありがとうございます。神奈川県更新しました。 -- (名無しさん) 2013-05-26 22 38 19 大阪府東大阪市あうとばあん、02UM、50円1クレ(土曜日以外は夜7時から50円2クレ) -- (名無しさん) 2013-07-08 08 33 47 情報ありがとうございます。大阪府更新しました。 -- (名無しさん) 2013-07-14 14 38 24 厚木ファンファンkofなくなりました。 -- (名無しさん) 2014-02-09 20 20 47 不要でしたら無視してください。三重県朝日町、ジョイプラザにあるのはKOF11、対戦台1セット、50円とか書いてありましたー -- (名無しさん) 2014-05-21 07 23 32 情報ありがとうございます。久しぶりに編集してみました。 -- (名無しさん) 2014-09-13 12 22 08 茨城県のゲームキャップ(取手市谷中)のゲーセンは、1~2年ほど前に閉店してしまいました。 -- (ななし) 2014-12-13 06 32 51 神奈川県、本厚木レジャーランドは無印なしでネシカはありました。小田原タイトーステーションの98は対戦台ではなくなり、対戦はできますが1画面になってました。 -- (名無しさん) 2017-02-26 15 55 59 お邪魔します、未熟ながら編集方法がわからんのでここに告知を 徳島県・アポロゲームセンター沖洲店(徳島県徳島市南沖洲1-93) というところに98UM・02UM2セットずつ・02無地切替台1セット置いてます。 50円1クレ A落ち配置です。 -- (名無しさん) 2020-09-24 19 40 29
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/520.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット SAB…スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近C or 屈C 【ラルフタックル】 or 【SAB】難易度★☆☆☆☆ 近C or 屈C 【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】 or 【MAXバリバリバルカンパンチ】 or 【馬乗りギャラクティカファントム】難易度★★☆☆☆ 屈A×1~2 【SAB】 or 【強ガトリングアタック】 or 【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】SABは屈Aからの場合は密着始動限定。 馬乗りバルカンパンチは屈A×1からの密着限定。 強ガトリングアタックの2段目をSC可能。 難易度★★★☆☆ 屈B SAB下段始動。ノーキャンセルで連続技になる。 難易度★☆☆☆☆ J攻撃 屈A×1~2 【強ガトリングアタック】or【SAB】難易度★☆☆☆☆ 近C (QM) ダッシュ【近C】or【屈A】 強ガトリングアタック(3段目)(DC) ラルフタックル(4段目)(DC) 【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】or【MAXバリバリバルカンパンチ】近C発動からのダッシュ後は屈Aにすると繋ぎが楽になる。 難易度★★★☆☆ 近C (QM) ダッシュ近C 馬乗りギャラクティカファントム~ギャラクティカヴァンガードヴァンガードのタイミングが非常にシビア 難易度★★★★★ 屈B (QM) 屈C 強ガトリングアタック(3段目) ……下段始動。決め打ちでゲージを使うことになる。 屈Bを当てた後、C Bとすばやくずらし押しをすると、QM 屈Cとなり、屈Bから連続技となる。強ガトリングアタックの後は、上記連続技と同じつなぎになる。 難易度★★★☆☆ ラルフキック 【バルカンパンチ】or【馬乗りギャラクティカファントム】画面端限定。ラルフキックの先端をヒットさせる。 難易度★★☆☆☆ 立ちCD(端以外で密着CH) 遠C or 近D or 強ガトリングアタック近Dはレバーを前に入れっぱなしで出すとつながる。 難易度★☆☆☆☆ 立ちCD(端でCH) 【ラルフキック】or【強ガトリングアタック】or【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】or【馬乗りギャラクティカファントム】難易度★★☆☆☆ JCD(CH) 【遠C】or【立ちCD】or【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ(画面端)】or【馬乗りギャラクティカファントム】難易度★☆☆☆☆ ギャラクティカファントム(CH) 【立ちCD】or【バルカンパンチ】or【馬乗りギャラクティカファントム】難易度★★☆☆☆ GCCD(カウンターヒット) 発動しながら強ガトリング(1,3段目) DCラルフキック 強ガトリング(1,2段目) DCラルフキック 弱ガトリング(1,2段目) DCラルフキック 弱ガトリング1段目 (SC)馬乗り 急降下3ゲージ(端付近) ダメージ7割 状況:クリスのスラ、フォクシーのスラ、香澄の竜巻、ネームレスの前Aの最初の方、ビリーの強襲(下り)、キムの三連撃一段目などのガード後 難易度★★★★★ 戻る
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KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2006/3/23 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 MB/NH 純正 hdl_dumb+_0.8.3-6b3 問題なく起動でき快適にプレイ可 商品の説明 3D対戦格闘ゲーム「KOF MAXIMUM IMPACT」が、マニアックス機能を搭載してPS2に登場。プロフィール画面を大幅改良し、 キャラクターの拡大縮小機能を強化。カメラアクションの追加により、あらゆる角度かあのモデルの鑑賞が可能になった。また、1P側と2P側でキャラクターカラー別にリギングの脱着が思いのままに。
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B>3A>飛翔拳下段始動 屈B>3A>撃壁背水掌 ダッシュ弱昇龍弾 クナイ弾(弱) 近C(2段目)>撃壁背水掌 ダッシュ弱昇龍弾 クナイ弾(弱)強制ダウン。ここから再びめくりJDとすかし下段で起き攻め2択へ めくりJD>近C(2段目)>撃壁背水掌>ダッシュ3A(2段) 大JC 幻影不知火(空振り)ダウンしない 威力は安定の4.5割 ゲージ増加は0.9割と多め。 幻影不知火は相手より先に地上に戻るために出す。なので基本的に派生技は不要。 めくりJD>近C(2段目)>撃壁背水掌>ダッシュ3A(2段) ちょい歩き近D(空中ヒット)ダウンしない。ノーゲージ5割 3Aを密着&最低空でヒットさせる必要あり。 撃壁で浮かせたあと落ちてくる相手に走り込んで3A めくりJD>近C(2段目)>撃壁背水掌>ダッシュ3A(2段) クイック前転>一瞬だけ待って近D(空中ヒット)上記をさらに安定させたバージョン。1ゲージ5割 近C(2段目)>撃壁背水掌>強・超裂破弾。 近C(2段目)>撃壁背水掌>MAX超裂破弾。安定追撃。 近C(2段目)>撃壁背水掌>ダッシュ3A(2段目) QM MAX超裂破弾QMの後に少しだけ待ってMAX超裂破弾を出す多段ヒットさせられる。 近C(2段目)>撃壁背水掌 ダッシュ3A(1段目) QM MAX2QMの後に相手が落下するのを待ってからMAX2を出すといい。 近C(2段目)>撃壁背水掌 ダッシュ3A(1段目) 強斬影拳運搬距離が大きいのが利点。 (画面端)近C(2段目)>撃壁背水掌 3A 飛翔拳 3A 大ジャンプB 屈B 3A(1段目) 【弱斬影拳】or【斬影流星拳】密着に近い状態でヒットさせた場合用の連続技。 屈B 近B 撃壁背水掌下段技の屈Bからヒット確認で撃壁背水掌につなげられる。 【近C(2段目) 撃壁】や【屈B 3A(1段目) 撃壁】の連続技と比べると、ガードされていても距離が離れず、攻めを継続できるのが利点。 (端限定)屈B 3A(1段目) 飛翔拳 遠C 屈B 3A(2段目) QM 【強斬影流星拳】or【MAX2】屈Bの先端気味がヒットする間合いで狙うのが有効。 (端限定)近C 飛翔拳 弱昇龍弾 クナイ弾 (端限定)近C×1>飛翔拳>上げ面×1>飛翔拳>のぼりJCノーゲージ4割 (端限定)JD 近C 6+B 幻影不知火追加技まで確定。 (端限定)飛翔拳 遠C or 屈D 遠C QM 遠C 強斬影流星拳主に相手のGCCDなどをガードした後の反撃に使える。 JCD(地上CH) ダッシュ3A(1段目) 【強斬影拳】or【MAX2】 JCD(地上CH) MAX2 JCD(空中CH) 昇り大JCD 近C(1段目) (QM) ダッシュ近C(1段目) 撃壁背水掌(3段目DC) 空破弾(1段目DC) 斬影拳(DC) 疾風横拳(SC) MAX超裂波弾中央 全キャラしゃがみ時用どこキャンコンボ。 空破弾は背水掌からなら最初の1ヒットが当たるが斬影拳 空破弾は端でないとつながらない。 疾風横拳 超裂波は端でないとカス当たり気味になってダメージが落ちる。 端でもダメージは6割と少し。 背水掌・空破弾・斬影拳から超裂波か斬影流星拳につないでもいいが、しゃがんで空破弾が当たらないキャラは超裂波も当たらないので疾風横拳で浮かせる必要がある。 めくりJD>近C(2段目)>3A(2段目)>QM>ダッシュ>遠C>斬影流星拳中央 2ゲージ5割 めくりJD>近C(2段目)>撃壁背水掌>ダッシュ3A(1段目)>QM>ダッシュ3A(1段目)>MAX2>追加入力3Aは最低空で拾う めくりJD>近D>QM>ダッシュ>近D>弱斬影拳>MAX超裂破弾繋ぎがムズイが中央で3ゲージ7割。しゃがんだK´にも入る (MAX時 端限定)近C(1段目) 撃壁背水掌(3段目DC) 弱空破弾(1段目DC) 弱斬影拳(DC) 弱空破弾(3~5段目DC) 幻影不知火・下顎(SC) MAX超裂波弾端限定どこキャンコンボ。7割ちょっと減らせる。空破弾と斬影拳はどちらも弱でないとMAX状態が時間切れになる。下顎とSC超裂波のタイミングが少し難しい。大半のキャラのしゃがみ状態には空破弾がまともに当たらない。しゃがまれても当たるキャラは、大門・セス・マキシマ・ウィップ・チャン・香緋・イグニス・ルガール(家庭用調べ) (MAX時 端限定)近C(1段目) 撃壁背水掌(3段目DC) 弱空破弾(1段目DC) 弱斬影拳(DC) 弱空破弾(1段目DC) 幻影不知火・下顎(SC) MAX超裂波弾ダメージは7割弱。キング・麟・雛子のしゃがみ時限定。 (MAX時)近C(1段目) 撃壁背水掌(3段目DC) (弱空破弾(1段目DC) 弱斬影拳)×2 疾風横拳(SC) MAX超裂波弾しゃがんだ鎮限定どこキャンコンボ。7割弱。中央でも全て入る。 (MAX時 端限定)近C(1段目) 撃壁背水掌(3段目DC) 弱空破弾(2段目DC) 幻影不知火・下顎(SC) MAX超裂波弾ダメージは4つ上のと同じくらい。端限定。ラルフ・クラーク・山崎・マリー・タクマのしゃがみ時限定。 戻る
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デュオロン | DUOLON 「聞こえるか?貴様を呼ぶ死霊の叫びが……」 CV:河本啓佑 + キャラクター分析動画 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 暗殺者集団“飛賊”の長である“龍(ロン)”の息子。 『KOF』アッシュ編における主要人物として『KOF 2003』で初登場したキャラクター、かつてはアッシュ、エリザベート、紅丸とチームメイトだったこともある。 『KOF XIII』をベースとした性能となっており、手足が伸びるリーチの長い攻撃が多いのが特徴。 必殺技も離れた位置に攻撃をくり出す“幻無脚”や、飛び道具の“呪怨死魂”など中~遠距離で活きる技が揃っている。 また歩きスピードとダッシュスピードが速く前後にワープ移動する“飛毛脚・前”と“飛毛脚・後”で素早く後退したり逆に間合いを詰めたり近距離戦に持ち込むことも可能。 これらの特徴を活かしコンボに持ち込めたら打撃必殺技の“捨己従竜①~③”を決め、ヒット後“派生版飛毛脚・前”でキャンセルし吹き飛んだ相手の目の前や裏に回り込んで方向をわかりにくくするセットプレイが可能でこの要素を上手く活用することで相手を封殺することもできる。 一方で特殊技にEX版が唯一キャラの中で存在したり必殺技の癖が強く、リーチの長い攻撃はやられ判定もその分長くなり、しゃがんでいる相手には特殊技の幻無拳がヒットしない、代わりに新特殊技の“飛影脚”はしゃがみにはヒットするが強またはEX捨己従竜が繋がらないなど相手の状態や状況に合わせた攻撃や動き方を判断する必要があり また幻無脚や飛毛脚・前による遠距離戦や裏周りなどでセットプレイは可能だが中段攻撃はジャンプ攻撃と“EX空中幻無脚”のみなので崩し手段が思ったより乏しく、さらに技のダメージは低めのため全体火力も低いという面が存在する。 なおかつノーゲージ無敵必殺技を所持していないのでパワーゲージが無い状態での切り返し手段が厳しく画面端になると一方的に追い詰められてしまう弱点も存在する 火力の低さと攻守の極端さがあるものの、低い火力を手数で補いつつリーチの長さと機動力を上手く活用し接近戦で捨己従竜のコンボを決めたらキャンセル飛毛脚・前で間合いを詰め相手を翻弄する戦法を維持しよう。 ver2.30から通常攻撃、必殺技が全体的に強化 全てにおいて中途半端だった性能が劇的に改善され、ダメージの低さ自体は変わらないものの攻め能力が大幅に向上。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 推手・衝靠 近距離で 推手・崩鬼 近距離で 特殊技 幻無拳 ヒット時ノーマル又はEX必殺技でキャンセル可EX版はしゃがみにヒット可 空中幻無拳 空中で EX版は特殊追撃判定あり 空中幻無脚 空中で EX版は中段判定に変化 飛影脚 キャンセル版は必殺技等でキャンセル可 特殊コンボ1 ノーマルジャンプまたは大ジャンプヒット時に 必殺技 幻無脚 捨己従竜(しゃきじゅうりゅう)① EX版は派生攻撃もEX性能に変化 ┗捨己従竜② 捨己従竜①中に ┗捨己従竜③ 捨己従竜②中に EX版地上ヒット時膝崩れやられ発生 ┣飛毛脚・前 捨己従竜③中に ┗飛毛脚・後 EX捨己従竜③中に 呪怨死魂(じゅおんしこん) ver2.30からEX版は各種飛毛脚でキャンセル可に変更 飛毛脚・前 ┗捨己従竜① EX飛毛脚・前中に EX版捨己従竜③地上ヒット時膝崩れやられ発生 飛毛脚・後 ┗呪怨死魂 飛毛脚・後中に 超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂(ひでん・げんむばくとしこん) 秘伝・幻夢怨霊壁(ひでん・げんむおんりょうへき) CLIMAX超必殺技 夢幻・呪怨闘舞(むげん・じゅおんとうぶ) + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。 2-1 屈弱K屈弱P弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K 2-2 屈弱K屈弱P幻無拳または飛影脚弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K 2-3 屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1 2-4 屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜② 2-5 (相手画面端背負い時)屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K 備考 下段始動、2-1は特殊技使用だが幻無拳は相手がしゃがんでいるとヒットしないので相手のやられ状態で飛影脚に切り替える判断をすること。パワーゲージがあれば2-1~-3は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、2-4は弱捨己従竜②後にSC超必殺技、2-5は弱呪怨死魂からノーキャンセル超必殺技でダメージアップ可。また2-3は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳で特殊追撃でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1 1-2 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③ 1-3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強K(相手立ちやられ状態で)幻無拳弱捨己従竜① ~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K 備考 強攻撃始動、特殊技の幻無拳使用だが相手がしゃがんでいると幻無拳がヒットしない点に注意、しゃがみやられ状態の場合は強攻撃から直接つなぐこと。パワーゲージがあれば1-1は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、1-2は2-4は弱捨己従竜②後のSC超必殺技、1-3は捨己従竜③からSC超必殺技でダメージアップ可。また1-1は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳の特殊追撃でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 (相手立ちやられ状態で)幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃) -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞 -5 ノーマル秘伝・幻夢爆吐死魂(AC)MAX秘伝・幻夢怨霊壁または(AC)夢幻・呪怨闘舞 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動+特殊技の幻無拳使用。パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。 パワーゲージ0.5~4.5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃) -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動+EX幻無拳使用。パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いて省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。 + 基本戦術 基本戦術 発生がやや遅めで途中で消えるが判定がゆっくりと漂い遠くまで飛ぶ飛び道具必殺技の「呪怨死魂」、手足の長さを活かした遠距離打撃で特殊技の幻無拳・飛影脚、遠距離打撃必殺技の「各種幻無脚」で遠距離戦が可能。 また歩きとダッシュが速く、前または後ろに素早く移動できる「各種飛毛脚」で逃げや距離詰めが行いやすい。 遠くで飛び道具による牽制をし相手の動きを見て攻めたり追い払ったりしつつ 打撃必殺技の「捨己従竜①〜③」のコンボを決めて打ち上げから追撃→相手が着地復帰する際に裏か表か区別しにくいセットプレイに持っていき近接固めを維持しよう。 弱点としては特殊技と必殺技のダメージが低くくノーゲージの切り返し手段が乏しいため相手の攻撃を一回でも食らって攻められてしまうとあっという間に体力差がひっくり返されやすい。 なおかつ遠立ち強Kまたはしゃがみ強Pによる地上対空は可能だがとっさに対空対応するにはやや厳しく、ジャンプ攻撃も性能は低くはないものの前方向に攻撃判定があるものが少ないため近距離での空対空戦には相手キャラ次第ではやや負けやすい。 なので相手に攻められないよう遠〜中距離牽制と隙を見て攻撃を差し込むことを徹底する立ち回りが重要だが、相手に攻められてしまって近距離の守り側になった際は落ち着いてガードやタイミング良く撃墜で対応し、緊急回避や移動技の「強版飛毛脚・前」で相手の裏側に逃げたりパワーゲージ1本溜まったらガードキャンセルや無敵のある超必殺技の「秘伝・幻夢爆吐死魂」で切り返して仕切り直したりしよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 手首で打撃攻撃。発生が早くヒット時近立ち強Pで目押しでガード時こちらが大幅に有利。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 ○/連 打点の高い突き攻撃。発生が早くリーチがややあるので小ジャンプ潰しに機能するが体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない点に注意。ガード時こちらがわずかに有利。ver2.30から特殊技キャンセル可に変更。 弱K 近 〇 短い脛蹴り。打点が低めでリーチは短いが発生が早く下段判定なので崩しに機能する。ガード時こちらがやや有利。 遠 超 前方に軽い中段方向蹴り。発生は遠立ち弱Pとよりわずかに遅いがリーチが長いのでけん制に機能するが連打が利かない点に注意。ガード時の不利硬直はややあり。 強P 近 〇 少し踏み込んで掌底攻撃。判定は短いが発生が早いので暴れとコンボに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 大きく踏み込んで前方へリーチの長い掌底攻撃。発生は遅いがリーチが非常に長くしゃがみに当たるのでけん制や緊急回避狩りに機能するが空振るとやや隙がある点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 重い膝蹴り、ヒット時強制立ち食らい発生。判定は短いが発生が早く攻撃持続が長くダメージが高いので置き攻撃とコンボに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 わずかに踏み込んで上段回し蹴り。発生はやや遅めだがリーチが長く上方向に強いためけん制と対空に機能するがしゃがみには当たらない点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 屈み突き。リーチは短めだが発生が早くキャンセル可能なので固めとコンボに機能する。ガード時こちらがやや有利。 屈弱K 超/連 低姿勢摺り足蹴り、下段判定。発生が早くリーチが長く下段判定なので下段崩しと屈弱P繋げへのコンボに機能する。ガード時の不利硬直はなく五分。 屈強P 〇 少し踏み込んでから上方向に掌底攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。前方の判定は短いが強攻撃としては発生が早く真上方向に判定が長いので対空に機能する。隙が大きくガード時の不利硬直は大きいので特殊技などで隙消しすること。 屈強K 〇 低姿勢下段足払い、空振りキャンセル可。発生はそこそこ早くリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 〇 斜め下方向へ軽い突き攻撃。発生が早く前方にリーチがそこそこ長いので空対空に機能するがしゃがみ相手には当たらない点に注意。 J弱K 斜め下方向へ軽い蹴り。判定は狭いが発生が早く持続が長いので空対空と入り込みに機能する。またノーマルジャンプまたは大ジャンプから出して相手にヒットさせた際に強Kを入力すると後述の特殊コンボ1に移行可能。 J強P 〇 前方に重い掌底攻撃。判定は短いが発生は早いので空対空に機能する。 J強K 斜め下方向へ重い蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅い程度で斜め下方向に長く攻撃持続もやや長いので入り込みに機能する 吹っ飛ばし 必 少し踏み込んで重い蹴り。発生は遅く空振ると隙はややあるがリーチが非常に長いので置き牽制に機能するが先端部分が体の大きいキャラ以外のしゃがみ相手に当たらない点に注意。地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。 J吹っ飛ばし 〇 斜め下方向へ回転蹴り。発生は遅いが出てしまえば判定が強くリーチも長めなので入り込みとジャンプけん制に機能する。 通常投げ P版は相手を前方を思いきり突き飛ばす、受け身不可。K版は相手を反対側に投げ飛ばす、受け身不可で間合いが近くなる。 特殊技 技名 Bt Ca 解説 幻無拳 弱 必 手を長く伸ばして長距離突き攻撃、単発版とキャンセル版の違いがなく同性能でしゃがみ相手には当たらない。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、踏み込むためリーチが長く必殺技キャンセル可なので置き牽制とコンボに機能する。なおかつ特殊技のため空キャンはかからないので必殺技を入れ込んでおける、近付きたければ前飛毛・前を入れ込む。手の部分にやられ判定があり攻撃判定は弱いので、当然ながらまともな対空にはならない、ジャンプの出始めを潰すコツは、動きたくなる着地直後などに置く事。ガード時の不利硬直はややあるためできるだけ遠くでガードさせること。 EX 必/必 発生力は同じだが2ヒットになりしゃがみにもヒットする、また2段目ヒット・ガードで引き寄せ性能が付きコンボと固めに使いやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度で引き寄せ時密着にならなければ早い攻撃での反撃は受けないが必殺技で隙消しが無難。 空中幻無拳 弱 - 空中で真横に手を伸ばして長距離突き攻撃。発生はやや遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、前方にリーチが長いので主に中距離でジャンプをしながら出していく。前方ジャンプから出す方が機能しやすいが、相手が飛ばなかった場合は小足対空から手痛い反撃も考えられるので注意。手の部分にやられ判定があり判定は弱いので読まれると昇りJ攻撃などで潰される場合もある。距離を離しながらジャンプ攻撃を咎めたいなら後ろジャンプから使うと追い払いやすいが先述のとおり手の部分にもやられ判定がある点に注意。当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。 EX - 発生は早くなり2ヒット性能になりダメージが上昇、さらに特殊追撃判定が付く。特殊追撃判定のおかげでキャンセルの掛かるジャンプ攻撃や地上対空した後やられ判定のない相手に特殊追撃判定でダメージアップが可能。当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。 空中幻無脚 弱 - 斜め下方向へ足を伸ばして長距離蹴り攻撃。発生は遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、斜め下方向にリーチが長いので逃げジャンプや前ジャンプからのけん制に機能する。リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。 EX - 発生が早くなりダメージが増加、さらに中段判定に変更する。中段判定になるおかげで遠距離ジャンプからや近くで登りジャンプから中段で当てたり、キャンセルの掛かるJ攻撃からキャンセルして中段崩しや連続ガード固めに機能する。リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。 飛影脚(単発版) 弱 超 見た目が遠立ち弱Kに似た、更に長くなる長距離蹴り。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり、しゃがみにも当たるのでけん制に機能するがやや硬直時間がありやられ判定が足の部分にもある点に注意。ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。 飛影脚(キャンセル版) 弱 必 こちらは必殺技キャンセル可能になる以外は同性能で弱攻撃から繋がり、しゃがみには当たらない幻無拳の代わりにしゃがみ相手にコンボを決める際に使う、ただしややヒットバックが多いため必殺技がスカらないよう注意。ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。 特殊コンボ1 弱K・強K - ノーマルJ弱Kか大J弱Kヒット後J強Kを続けて行うコンビネーション攻撃。限定的なJ弱Kのみからしか行えないがJ弱Kがヒットすると強制的に2段目がヒットし総合ダメージが高くとれる。主にJ弱K空中ヒット時や追撃可能コンボで打ち上げた際にダメージアップ狙い~セットプレイで使用する。また2段目ヒット時やや上に浮くおかげでヒット後着地してからEX幻無拳で特殊追撃できるのでパワーゲージを0.5消費してダメージアップも可能。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 幻無脚 弱 足先を地中に潜らせ相手の足元を攻撃する蹴り攻撃、特殊技の空中幻無脚と違いこちらは地上攻撃で必殺技扱い。弱版は出現位置が開幕の相手に当たる距離程度で発生がやや遅めだが強攻撃から繋がりヒットする受け身可能吹き飛びやられになる。離れた位置から地面攻撃を行うので相手の意表を突きやすいが攻撃判定は狭い。ガード時の不利硬直は大きいが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。 強 こちらはさらに遠くに攻撃が出現する。遠距離攻撃として機能するが硬直時間がやや延びガード時の不利硬直もやや増加するが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。 EX - 発生と出現位置が弱版と同じだが相手の後方から攻撃が発生しヒットすると相手をこちらに引き寄せるように大きく浮かせ追撃可能になるのでコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直も弱版と同じで大きく、こちらは相手を引き寄せるため反撃をもらいやすい点に注意。 捨己従竜① 弱 3回連続入力式の打撃技の始動技。弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ダメージと移動距離がやや増加するので強攻撃からのコンボパーツに機能する、後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直はわずか程度なので固めに機能する。 EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。 ┗捨己従竜② 共 3回連続入力式の打撃技の始動技。弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ダメージと移動距離がやや増加するので強攻撃からのコンボパーツに機能する、後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直はわずか程度なので固めに機能する。 EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。 ┗捨己従竜③ 共 前述の捨己従竜③の追加打撃で捨己従竜①を弱または強で出すと③もそれぞれの性能に変化する。またヒット・ガード時は後述の飛毛脚・前で派生可能。弱捨己従竜①版は移動距離が短くダメージが低いがヒット後受け身可能吹き飛びやられ発生。全体硬直が強版より短い、ガード時の不利硬直は大きいので後述の飛毛脚・前で派生したり隙消しをすること。強捨己従竜①版は移動距離が長めでダメージがやや増加しヒット後相手を大きく打ち上げ早い攻撃や後述の飛毛脚・前で派生してから追撃可。ただし全体硬直が弱版よりわずかに増加、ガード時の不利硬直もさらに大きい点に注意、後述の飛毛脚・前で派生して隙消しをすること。 EX - 発生とダメージが強版と同じだがヒットすると膝崩れやられが発生し追撃可能なのでEXコンボパーツに機能する。また後述の飛毛脚・後で派生可能になるためガード時の不利硬直が大きい点を飛毛脚・後でキャンセルすることが可能。 ┣飛毛脚・前 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な前方移動技。詳細は後述の飛毛脚・前を参照。 強 詳細は後述の飛毛脚・前を参照。 EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。詳細は後述のEX飛毛脚・前を参照。 ┗飛毛脚・後 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な後方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので捨己従竜③ガード時の隙消しに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。 EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。 呪怨死魂 弱 - 弾速の遅い煙状の飛び道具を放つ。弾の飛距離は短めで発生は遅いが出てしまえば硬直は非常に短い。相手が遠距離で戦えるキャラでは無い場合は強よりもこちらの方が立ち回りでも使いやすい。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利。 強 発生は更に遅くなるがダメージがわずかに増加し弾の飛距離がやや長めになる当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~こちらが大きく有利を取れるため固めに使う際はこちらを使うことが多い。 EX - ヒット数が3ヒットに増え合計ダメージが高くなる。発生は弱版と強版の中間くらいで遅めだが多段になるためコンボと固めに機能しやすくなる。当たり方によるがガード時こちらが有利~大幅有利。ver2.30から各種飛毛脚でキャンセル可に変更、そのため飛び道具と挟み撃ちや飛び道具を置きながら後退が可能になった。 飛毛脚・前 弱 - 前方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので奇襲したり通常攻撃ガード時の隙消しや揺さぶりに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので弱版と上手く使い分けて方向を混乱させる使い方が可能。 EX - 移動距離は弱版と同じくらいだがこちらは強版のように相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので近い間合いであれば相手の方向を混乱させる使い方が可能。またパワーゲージがあれば移動途中を捨己従竜①で派生可能。 ┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。 飛毛脚・後 弱 - 後方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので後退や通常攻撃ガード時の隙消しに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。 EX - 移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。パワーゲージがあれば移動途中を呪怨死魂で派生可能。 ┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。 ┗呪怨死魂 弱 - EX飛毛脚・後ろから派生可能な飛び道具技。詳細は前述の呪怨死魂を参照。 強 詳細は前述の呪怨死魂を参照。 EX - 詳細は前述のEX呪怨死魂を参照。 超 秘伝・幻夢爆吐死魂 共 長距離突進技。発生がそこそこの早さで弱攻撃から繋がり攻撃判定が見た目より上にあるためコンボに機能しやすい。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加する。ガード時の不利硬直がさらに大きくなる点に注意。 秘伝・幻夢怨霊壁 共 デュオロンの周囲に煙状の飛び道具を発生させ纏う攻撃。発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があるため後方にもヒットし無敵時間も発生してから少しあるため割り込みと対空に機能しやすい。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加。無敵時間も大きく延びるため割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI 夢幻・呪怨闘舞 - - デュオロンの足元から煙状の飛び道具を高く打ち上げる攻撃、ヒットすると大ダメージの演出に移行。発生が早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があり上にも判定が広く無敵時間も長いため割り込みと対空、コンボに機能するが相手と近くないと攻撃が外れやすい点とガード時の不利硬直が長い点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 超 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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02UMの醍醐味の一つでもある「クイックMAX発動連続技」。 それを未経験者でも導入できるようにするための入門書です。 初級 簡単なクイックMAX発動連続技をやってみましょう。 気楽に楽しくやってみてください。 導入&練習法編 コマンド+BC同時押し編 発動歩き編 中級 練習が必要になってきますが、 できると連続技の幅が大きく広がります。 中級に入る前に 発動ダッシュ編 ずらし押し発動-必殺技編 ずらし押し発動-通常技(B&Cボタン)編 上級 対人戦ですら必要があるか怪しいレベルです。 難度ばかり高いので、お勧めできません。 ずらし押し発動-通常技(A&Dボタン)編 発動小中ジャンプ編 参考資料 失敗するときにはどうするか 生発動編 素直に入力編
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A裏拳。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 近B膝元への蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C掌底での突き上げ。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近D回転蹴り。2段技。2段目のみ必殺技でキャンセル可。2段目は中段攻撃。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠距離技 遠A貫手。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠B前方を蹴り上げる。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠C体をひねった貫手。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠Dソバット。必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 しゃがみ技 屈A前方への突き。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈B足元への蹴り。下段攻撃。連打キャンセルのみ可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C上方向への体当たり。特殊技、必殺技でキャンセル可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈D寝そべりつつ蹴る。キャンセル不可。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 低ジャンプ技 低JA下方向を突く。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラに対し昇り中段になる。 低JB足を前方へ突き出した蹴り。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 低JC下方向を2回突く。2段技。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラに対し昇り中段になる。 低JD回し蹴り。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラに対し昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ふっとばし攻撃 地上ふっとばしひょうたんを上方向に振り上げる。必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 空中ふっとばし後ろを向き足を後方まで振り下ろす。低J版は全キャラのしゃがみにヒットするが、斜めJ版と垂直J版はしゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。 通常投げ 強飲酒(C投げ)相手に無理やり酒を飲ませる。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 逆脚投げ(D投げ)足で挟んで後方遠くへ放り投げる。非強制ダウン。技位置が入れ替わる。 特殊技 酔歩瓢箪撃前へ背中から倒れこむ。連続ヒットしない多段攻撃。中段攻撃。単発時、通常技からキャンセルで出した場合ともに必殺技でキャンセル可。出始めに上半身に無敵時間が発生する。発生が早くなり、強攻撃から連続ヒットするように強化された。 必殺技 瓢箪撃前方に向かって瓢箪を打ち出す技。強弱ともに強攻撃から連続ヒットする。弱は従来の上段判定の単発技で、強は下段判定の単発技に変更された。弱は中距離からの牽制、反撃、連続技に使用する。強は弱より若干発生が遅いが、姿勢が低くなり、さらにヒット時にはダウンを奪える。共通の性能として、飛び道具を打ち消す事ができる。戦力が整っていない序盤では生命線となる技。 転地酔八仙撃新技。瓢箪を蹴り上げて攻撃する。強攻撃から連続ヒットする程度の発生だが、リーチが短いため届かない。打ち上げた部分がヒット(空中ヒット)した場合、一瞬だけ追撃判定が発生する。射程が短く発生も遅いが、飛び道具を跳ね返せるのが特徴。飛び道具を跳ね返した場合、以降の動作がキャンセルされて硬直が無くなる。さらに跳ね返した飛び道具が相手にヒットした場合、その飛び道具の性能と状況次第では追撃できる事もある。 望月酔仰向けになって寝転がる技。転倒時に無敵時間が発生する。動作中は足元にしか食らい判定が存在せず、4 or 6で移動が可能。一定時間が経過すると自動的に仰穿腿に派生する。(弱強に比例して、動作時間が長くなる) 一応クーラのダイアモンドブレスや裏タクマのMAX2などを回避することも可能 龍蛇反足朋望月酔からの派生技。2段技。前方に向かって飛び上がって攻撃する。 鯉魚反足朋望月酔からの派生技。6br()SC対応(1~3段)。龍蛇反足朋とは逆に後退しながら攻撃する。通常は単発技だが、蹴り上げた部分が空中ヒットした場合、ダメージとヒット数が増加する。 仰穿腿望月酔からの派生技。その場で攻撃しながら起き上がる。望月酔から引き続いて、動作中は足元にしか食らい判定が存在しない。 酔杯靠酒を飲む。鎮の核となる重要な技。弱には上半身、強には下半身を中心に無敵時間が発生する。成立した場合、特定の必殺技を使用するためのストック(以下、酒ストック)が1つだけ貯まる。(このストックは100つ以上の貯めが可能で、その数はラウンドを持ち越しても継承される)。その後、規定の数の酒ストックを消費する事で、後述の回転的空突拳、柳燐蓬莱、噴炎口、轟炎招来・改が使用可能となる。なお、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。また、特殊性能として、通常はキャンセルできない遠A、屈B、近D(1段目)、屈D、GCC+Dをキャンセルして出す事ができる。 回転的空突拳転がりながら接近し、裏拳を当てる突進技。単発技かつ望月酔からの派生技でもある。SC対応。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。出始めに上半身に無敵時間が発生する。さらに突進中は姿勢が低くなるので、下方向に攻撃判定の無い技や飛び道具はくぐり抜けて攻撃できる。強弱に比例して移動距離とダメージが大きくなる。ヒットまたはガード時には全ての必殺技によるキャンセルが可能。 柳燐蓬莱弱は斜め前方に飛び上がりながら、強は横に移動しながら連続攻撃を行う技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。SC対応(弱:1段目、強:4段目)。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。弱は出始めに無敵時間が存在するので、割り込みや対空に使える。強は踏み込みから攻撃判定が発生するようになり、連続技に組み込めるように強化された。(従来のガードポイントは削除) 噴炎口弱は1回、強は2回連続で斜め前方に向かって炎を吹き出す技。弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は強攻撃から連続ヒットするが届きにくい。前述の酒ストックを1つ消費しなければ使用できない。弱・強ともに威力が高く頼りになる。特に発生が早い弱は連続技に組み込みやすく、先読みの対空に使えない事もない。強は2段目の発生が早くなり、1段目から連続ヒットするように強化された。さらに2段目のみがクリーンヒットした際のダメージが通常のダメージを上回るようになった。しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラ以外のしゃがみ状態の相手に当たらないのが最大の欠点。 轟炎招来・改横に突進しながら連続攻撃を行う技。弱版は弱攻撃から連続ヒットし、強版は発生が遅く通常技から連続ヒットしない。SC対応(弱:6段目)。CW(弱:6段目)。前述の酒ストックを3つ消費しなければ使用できない。弱は6段目でガードクラッシュを誘発させる。強は攻撃後、望月酔に派生するように変更された。 超必殺技 酒仙靠新技。酔杯靠の強化版。成立した場合、前述の酒ストックが5つ貯まる。発動時に一瞬だけ無敵時間が存在する。酔杯靠と同様、動作中に攻撃を食らうと不成立として酒ストックが貯まらない。 轟欄炎炮弱は斜め前方、強は横前方に向かって火炎を噴射する技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。主に弱は対空、強は連続技に使用する事になる。様々な局面で活躍できる主力技。ダウン回避が不能となった。 轟炎招来轟炎招来・改と同様、突進しながら連続攻撃を行う技。出始めに無敵時間が存在する。発動時の爆発は飛び道具を打ち消す性能を持つ。発生は早いが、密着の弱攻撃からしか連続技にならない。強の方がヒット数が多く高威力。 MAX超必殺技 轟欄炎炮広範囲に渡って火炎を噴射する技。弱攻撃から連続ヒットする。火炎を噴射する方向はランダム。基本的な使用法は通常版と同じだが、連続技で使用した際に相手に届かない事もある。通常版と同様、ダウン回避が不能となった。 MAX2 酔操炎舞極小の火炎弾を発射する技。弱攻撃から連続ヒットする。発射した直後から火炎弾を方向キーで自由に操作可能。相手(飛び装具)に接触するか 攻撃ボタンを押すと火炎弾が爆発し、5つの炎がランダムに空中に出現・停滞する。操作中は完全に無防備となり、一定時間が経過すると火炎弾は消滅する。連続技に組み込む場合、発生後に相手方向に方向キーを入力し続けると安定してヒットする。また、発動後に即起爆(方向キーを入力しながら攻撃ボタン連打)すれば、やや不安定だが対空技としても機能する。さらなる強化点として、クリーンヒット時の威力が飛躍的に上昇した。ネタとして、相手の足元で起爆させると下段判定になる。 戻る
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ヒット、ガード時の硬直 ヒットストップ Jの着地硬直 MAX発動 クイックMAX発動 AB同時押し関係 GCCD関係 ダッシュ関係 暗転時間 ガードにかかる時間 暗転してからガードできない技の条件 ジャンプ予備動作 リバサ昇り大JCDの地上にいる時間 ボタンを押してから動作開始するまでの時間 投げ無敵関係 ダウンしない技で、本来食らい判定を残せない技がカウンターヒットにより、空中で食らい判定の残る時間 ダウン~起き上がるまでの時間について 食らい判定の残るダウン技の後にダウンしない技を当てて地上引き込みになる猶予 ヒット、ガード時の硬直 地上弱攻撃 ヒット時11F、ガード時9F 地上強攻撃 ヒット時19F、ガード時17F J弱攻撃 ヒット時11F、ガード時9F J強攻撃 ヒット時11F、ガード時17F 特殊技 ヒット時19F、ガード時17F CD(JCD、GCCD含む) ガード時21F ヒットストップ 地上弱攻撃 7F 強攻撃 11F CD 11F 飛び道具 相手のみ11F Jの着地硬直 1F ※空中特殊技を出した場合はその技による。 MAX発動 21F クイックMAX発動 0F AB同時押し関係 緊急回避前方 全体33F 緊急回避後方 全体33F クイック緊急回避 全体27F? ←実質。要確認 GC前転 全体25F GC後転 全体25F GCCD関係 GCCD 発生6F、ガード時-11F、全体38F ※弱攻撃は、ガード時3F以上有利なら、GCCDされてもガードが間に合う。 ※GCCDにGC前転すると7F有利。 ダッシュ関係 基本 ダッシュ予備動作3F+ダッシュ動作(最低10F)+ダッシュ停止動作3F ※予備動作と停止動作はキャラによって微妙に違う。 暗転時間 28F ガードにかかる時間 2F 暗転してからガードできない技の条件 暗転後の発生が2F以内の技は暗転見てからガードは間に合わない。 なぜなら、暗転を見てからガードを入れても、”暗転が解けたFでガード入力を始めた”という扱いになるため、ガードが認められるのに計3Fかかってしまうため。 ジャンプ予備動作 4Fが基本。 リバサ昇り大JCDの地上にいる時間 1F。 しかも基本的には下段に食らい判定なし。 ボタンを押してから動作開始するまでの時間 0F:MAX発動 1F:緊急回避、ふっとばし攻撃、各種ジャンプ(ただし、レバーを最低2F入れないと認められない)、ダッシュ、バックステップ 2F:必殺技、超必殺技、MAX2、ガード 5F:通常技、特殊技 6F:通常投げ(ただし、相手をロックするのは5Fめ) 投げ無敵関係 起き上がり後:8F ダウン回避後:0F ダウンしない空中やられからの復帰:8F (ただし、復帰直後に動作不能の完全無敵状態が数Fあり。キャラによって微妙に異なる) ガード硬直後:ガードポーズ中は投げられない。ガードポーズが解けて投げ無敵がなくなるFは要確認。 ヒット硬直後:ヒット硬直が解けた瞬間は投げられ判定あり。その後数F投げ無敵あり(要確認) Jの着地後:1F (正確には……何も入力しなければ4F程度あり。ただ、何か入力すると1Fのみになる。) MAX発動モーション中:なし (KOF2002では約半数のキャラに投げ無敵があったが、本作ではなし) ダウンしない技で、本来食らい判定を残せない技がカウンターヒットにより、空中で食らい判定の残る時間 14F ダウン~起き上がるまでの時間について 仰向けダウンとうつ伏せダウンで大別できるが、ダウンさせる技によって微妙な違いがある。 食らい判定の残るダウン技の後にダウンしない技を当てて地上引き込みになる猶予 2F間のみ
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A肩口前方をはたく。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はガード時に大きく不利、ヒット時は少し不利。リーチはかなり短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。連打キャンセル可能だが連打なら屈Bで。ただし連続技で最大ダメージ出したいときは、この技の連打キャンセルが必須。 近B前進しながらのつっぱり。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はヒット時五分、ガード時若干不利。前進するので見た目より遠い距離を攻撃できるが、リーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。主力。全てはここから始まる。 近C大振りな張り手。キャンセル可。攻撃位置は高い。発生は近距離技としては遅い。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時少し不利。高位置を攻撃でき、見た目よりリーチがある。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。持続が長めなので、手を振り切った後に攻撃が当たることがある。 発生が遅い為、大きな隙に対する連続技用。 近D横への短い足払い。キャンセル可。見た目に反して立ガード可能。発生はかなり遅い。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。低位置の攻撃、かつ雛子の技の中で最もリーチが短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B近Bと同じ攻撃。先端当てぐらいの間合いでは小中Jで飛び越えられることもある。近Bと比べほんのわずかにガクラ値が低い。 遠C近Cと同じ攻撃。近Cよりガクラ値が少し高い。近Cより上下の判定が非常に強く、横方向の判定も少し強い。対空に使用可能。 遠D近Dと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方への腰元へのつっぱり。キャンセル可。攻撃位置は低め。発生は非常に早い。硬直差はガード時五分、ヒット時わずかに有利。リーチは短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする 屈B座った状態からの足元への蹴り。キャンセル不可だが連打可能。下段。発生は標準程度。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。リーチは短い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。密着から連打で3ヒットさせることができる。立A、立Bにつなぐことができる。主力。 屈C前進しつつ上部へのかちあげ。キャンセル可。攻撃位置は高い。発生は遅い。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時かなり不利。前進するもののリーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。連続ヒットしない攻撃判定2回あり、2つ目の攻撃位置が高い。攻撃発生まで姿勢が低くなる。しゃがみながら上に攻撃するので相手の攻撃を空振りに出来る事もある。 屈D大きく足を前に出した足払い。キャンセル可。下段。発生は標準。硬直差はヒット時非強制ダウン、ガード時少し不利。雛子の通常技の中で最もリーチが長い。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。攻撃判定が出る前に空キャンセルが可能。 ▲目次へ戻る 小中ジャンプ技 小中JA横方向への張り手。中段。発生は早い。攻撃方向は横。雛子のJ攻撃の中で最もリーチが長いが、リーチの短い攻撃。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 小中JB下方向へのつっぱり。中段。発生は早い。攻撃方向は横。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が京クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 小中JC前方下をはたく。中段。発生は早め。攻撃方向は前方下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が庵クラスの相手には昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が京クラスのキャラをめくることが可能。 小中JD前方への連続つっぱり。2段技。中段。発生は早め。攻撃方向は横へ2回。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ座高が大門クラスの相手には初段が昇りJ中段になる。めくり能力があり、しゃがみ座高が大門クラスのキャラをめくることが可能。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA小中JAと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に初段が昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が庵クラスの相手まで昇りJ中段になる。めくり能力がわずかにあり、一部の立ち状態のキャラをめくることが可能。他のジャンプ攻撃に比べると下にやられ判定が小さい。 斜めJB小中JBと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が庵クラスの相手に昇りJ中段になる。めくり能力が若干あり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が京クラスのキャラをめくることが可能。 斜めJC小中JCと同じ攻撃。小中J版と比べ発生がわずかに遅くなっている。通常はしゃがみ座高が大門クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が京クラスの相手まで昇りJ中段になる。めくり能力があり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が庵クラスの相手をめくることが可能。 斜めJD小中JCと同じ攻撃。小中J版と比べ初段の発生がわずかに早く、持続がわずかに長くなっており、2段目の発生が少し遅く、持続がわずかに長くなっている。通常はしゃがみ座高が京クラスの相手に昇りJ中段になるが、小中J仕込みをすることで、しゃがみ座高が大門クラスの相手までの昇りJ中段になってしまう。めくり能力がわずかにあり、一部の立ち状態のキャラと、しゃがみ座高が大門クラスの相手をめくることが可能。小ジャンプなら立っている相手に2段当てられる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJAと同じ攻撃。 垂直JB斜めJBと同じ攻撃。持続が斜めJ版と比べわずかに短くなっている。 垂直JC斜めJCと同じ攻撃。斜めJ版よりガークラ値がわずかに高い。 垂直JD斜めJDと同じ攻撃。斜めJ版の2倍ほどのガークラ値がある。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっ飛ばし低姿勢からのぶちかまし。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は高め。発生は遅く、硬直差はガード時わずかに不利、ヒット時非強制ダウン。リーチは短め。全キャラの立ちとしゃがみにヒットする。入力から少し後(6F目から)から姿勢が低くなり、前進しながら攻撃する。判定が低位置から前進しながら出るため、牽制やくらい判定が後ろにあるジャンプ攻撃を相打ちにできることがある。 空中ふっ飛ばし下方向への張り手。上段。発生はJCDとしては早い。攻撃方向は前方下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。めくり能力が高く、小中J時にはしゃがみ座高が庵クラスの相手をめくることが可能。斜めJ時には一部キャラの立ち状態と、全キャラのしゃがみ状態をめくることが可能。強くはないが空中からごり押しするなら、これ一択でも良い。 ▲目次へ戻る 通常投げ 襷投げ(C投げ)上空高く放り投げる。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 上手投げ(D投げ)そのまま上手投げ。強制ダウン(家庭用02UM無印では非強制ダウン)。技後位置が入れ替わる。家庭用02UM無印では、自分画面端時に決めた場合、ダウン回避から反撃されてしまうキャラがいる。 ▲目次へ戻る 特殊技 張り手(千代)(6A・A)前進しながら振りの小さい張り手を2発繰り出す。初段2段目ともに上段。初段2段目ともにキャンセル可。攻撃位置は両段とも高め。発生はリーチから考えると遅い。弱攻撃から繋がらず、強攻撃からは届かないため状況限定でしか繋がらない。硬直差は初段はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。2段目はガード時大幅有利、ヒット時かなり有利と、ガード時のほうが有利時間が長い。初段からは強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がり、2段目は弱攻撃から繋がる攻撃と突き落としが繋がる。しゃがみ座高が京クラス以上の相手には両段ともヒットする。庵クラス以下の場合、当たらない場合がある。攻撃時に初段は少し、2段目はわずかに前進する。初段にはヒットバックがない。初段ヒット時には目押しで屈Aが繋がり、2段目ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈Bなどが繋がる。2段目は1段目を出したらそのまま押しっぱなしで出る。 張り手(錦)(6A・C) 振りの小さい張り手の後に大振りな張り手を出す。初段は張り手(千代)の初段と同じ。ここでは2段目のみに言及する。上段。キャンセル可能(特殊技含む)。攻撃位置は高め。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がる。しゃがみ座高が庵クラス以上の相手にはヒットする。チョイクラスはのけぞり中のみヒットする。攻撃時に大きく前進する。家庭用版02UM無印版に限り、永久のコンボパーツとして使用可能。めくりや小手投げ後などの背中からの攻撃ならば強攻撃から繋がり、張り手(錦)をまた出す事により永久になる。また、チャンなどの食らい判定の大きいキャラならば正面からでも永久が出来る。注)背中からでも繋がらないキャラが居る(例イグニス) 突っ張り(6B・B)前方へ2回突っ張りを放つ。初段は上段、2段目は中段。キャンセル可。攻撃位置は両段とも高め。リーチはそれなり。発生は遅めだが、初段は強攻撃や一部特殊技から繋がる。硬直差は初段ガード時少し有利、ヒット時大きく有利で、2段目はヒットガード問わず大幅有利。両段ともに強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がる。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。攻撃時に両段とも大きく前進する。初段にはヒットバックがない。初段ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈Bなどが繋がり、2段目ヒット時には目押しで遠近B、屈A、屈B、屈C、屈Dなどが繋がる。 喉輪(3C・D)喉輪→足払いのコンビネーション。初段は上段、2段目は下段。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は初段は高め、2段目は低い。リーチは長め。発生は初段が強攻撃から繋がる程度の早さ。硬直差は初段ガード時わずかに不利、ヒット時わずかに有利で、2段目ガード時かなり有利、ヒット時は非強制ダウン。初段からは強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)が繋がり、2段目はダウンを奪うため、直接は何も繋がらない。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする。初段にはヒットバックがない。初段は大きく前進し、2段目は少し前進する。初段が空中ヒットした場合、相手をくらい判定を残し垂直に浮かせる。2段目がカウンターヒットした場合、追撃可能。喉輪(3C・D)→喉輪(3C・D)と繋ぐことで、相手が喉輪の2段目であるDをわざと喰らうか、GC動作を行わない限り連続ガードさせ続けることができる。初段をジャンプ防止に置いて置くとよい。 まえみつ叩き(3A)下方向からの叩き上げる。2段技。上段。両段ともキャンセル可。攻撃位置は初段は低め、2段目は高め。リーチはそこそこ。発生は弱攻撃から繋がる程度の発生で、硬直差はガード時かなり不利、ヒット時少し不利。両段ともに強攻撃から繋がる攻撃を繋ぐことができる。両段とも全キャラの立ちしゃがみにヒットする初段にはヒットバックがない。大きく前進しながら攻撃する。連続技用。 けたぐり(3D)前進しつつ足元を蹴る。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは短い。発生は弱攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大きく不利、ヒット時はかなり不利。強攻撃から繋がらない攻撃(強五輪突き)を繋ぐことが可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。攻撃してから大きく前進する。 ▲目次へ戻る 必殺技 突き出し(236+AorC)張り手を前進しながら連続して繰り出す。弱は4回、強は6回。SC可。攻撃位置は高め。発生は弱攻撃から繋がる程度。初段のリーチは短い。硬直差はガード時弱はわずかに不利、強はかなり不利。強弱問わずヒット時非強制ダウン。全段全キャラの立ちしゃがみにヒットする。主に発動時のコンボパーツとして使用する。弱は4段目以外は空中ヒット時に相手の喰らい判定が残る。 突き落とし(214+AorC)前方のつっぱりを入れた後、真下に両手で叩き落す2段攻撃。SC可。攻撃位置は高め。発生は強攻撃から繋がる程度。強弱ともに硬直差はガード時かなり不利、ヒット時うつぶせ強制ダウン。初段がしゃがみ座高がチョイクラスの相手には当たらないが、のけぞり状態には全キャラヒットする。初段発生直前よりガードポイントがある。 寄り切り(623+BorD)低姿勢から若干前進しつつ相手を掴む無敵投げ。発生は非常に遅いが、相手を掴むまで長い完全無敵がある。投げ間合いはそこそこ。一部特殊技から繋ぐことができる。ヒット時は相手を画面端へ追い詰めたうえ、強制うつぶせダウンをとる。対空や割り込みに使用できる。 小手投げ(632146+BorD)腕を伸ばし相手を掴み後ろへ投げる打撃技。攻撃位置は低め。発生は弱攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大幅に不利、ヒット時は背面うつ伏せ強制ダウン。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。リーチは短め。威力が非常に大きい。ヒット時に位置が入れ替わる。 掛け投げ(41236+BorD)相手を抱えて後方に投げ飛ばす1F投げ。投げ間合いはそこそこ。ヒット時は位置が入れ替わり、背面仰向け強制ダウンをとる。空振り時のモーションが小さく短めなので、遠距離でのゲージ溜めにも使用可能。 四股踏み(22+BorD)新技。大きく足を上げて四股を踏む地震攻撃。攻撃位置は低い。地震部分は画面全体下段判定で、打撃部分も下段。発生は弱は強攻撃から繋がる程度で、強はかなり遅い。硬直差はガード時大幅不利。地震ヒット時は非強制ダウン、打撃部ヒット時はうつぶせ強制ダウン。打撃部はリーチが短い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。遠距離での奇襲や、突き落としや画面端での五輪突き後の追い討ちに使用する。大門の地雷震と同様、ダウンを奪える技にキャンセルをかけ、この技を出せば相手が完全に起き上がる直前にヒットする。発動中突き落としの2段目からどこキャンでほかの技を出し、四股踏みを出せば相手はダウン回避できないので確実にヒットする。 五輪突き(214+BorD)新技。低い姿勢から前進しながら両手で突く打撃。攻撃位置は低め。発生は弱は強攻撃から繋がる程度、強は一部特殊技からのみ繋がる。硬直差ガード時弱はわずかに有利、強はわずかに不利。ヒット時は強制ダウンを奪う。リーチは弱は短く、強は長い。全キャラの立ちしゃがみ状態にヒットする。カウンターヒット時にワイヤーダメージが発生する。持続が非常に長い。攻撃判定が飛び道具扱いなので、飛び道具を相殺できる。攻撃判定発生前に低姿勢になる時間があり、強は長い時間低姿勢になる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 合掌ひねり(41236×2+BorD)前方へ飛び込み相手を掴んで振り回し投げる打撃技。攻撃位置は高い。発生は強攻撃から繋がる程度。硬直差は強弱ともにガード時大幅に不利、ヒット時はうつぶせ強制ダウン。リーチは長め。無敵時間があるが、攻撃判定発生前に切れる ▲目次へ戻る MAX超必殺技 合掌ひねり(41236×2+BD同時押し)前方へ飛び込み相手を掴んで数回転振り回し投げる打撃技。攻撃位置は高い。発生は強攻撃から繋がる程度。硬直差はガード時大幅に不利、ヒット時は強制ダウン。リーチは長め。無敵時間があるが、攻撃判定発生と同時に切れる。通常版より無敵時間とダメージが増加している。 ▲目次へ戻る MAX2 大車輪ノド輪落とし(63214+AC同時押し) 新技。寄り切りと同じモーションで相手を掴み、高く飛び上がり相手を地面に叩きつける。無敵投げ。発生は非常に遅い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ヒット時はうつぶせ強制ダウンをとる。威力が非常に大きく、寄り切りより移動距離が長い。 ▲目次へ戻る 戻る
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バイス 名前 : バイス 格闘スタイル : 主に力技が中心 誕生日 : 11月28日 身長 : 178cm 体重 : 59kg 血液型 : A型 3サイズ : 90.58.88 出身地 : 不明 趣味 : アメコミコレクション 大切なもの : Dan Breretonのサイン本 好きな食べ物 : 梅 嫌いなもの : 草薙柴舟 得意スポーツ : ベンチプレス ルガールの元秘書 -- 名無しさん 骨の軋む音が好き -- 名無しさん 怪力女 -- 名無し 登場毎に構えが変わる -- 名無しさん 通称『荒野を走る死神・バイス』 -- 百合原 データでは主に力技が中心、本当はオロチの力である《死》 -- 百合原 初登場は95のデモ画面。何とレオナとマチュアを差し置いてカプエスにも参戦した。 -- HIRO 彼女の近距離立ちDの動作(二段踵落とし)は、96では何故かしゃがみDの動作だった。 -- C62-シロクニ- マチュアの相方。 ボケ担当。 -- 名無しさん 猫っぽい -- 名無しさん 死んだ後も八神庵の夢にマチュアとセットになって出てくる -- 名無しさん 手が伸びる。 -- 名無しさん 立ち姿が酔っ払ってる -- 朝倉 清蔵 開発中の名前は「ヴォイス」 -- 名無しさん 98でのあだ名は「和田ア○コ」 一番最後の構えはいささかやりすぎ感が否めない -- ws マチュアとは対になるキャラ。エグイ -- 名無しさん 満月の夜に又会おうか! -- 名無しさん 胃太陽 -- 名無しさん 胃潰瘍 -- 名無しさん 遠吠えなんかして、かなり精神的に危ないオバハン。 -- 名無しさん 96の構えがカッコイイと思う -- あ 柴舟に相当不快な思いをさせられたようだ -- 名無しさん 早く殺してよー! -- 名無しさん 超必カッコよすぎる -- 名無しさん 残酷な女 -- ミヅチ 痛いよ~おーっほっほっほ -- 名無しさん びびってんじゃないよ!! -- 名無しさん 落ちろ!!! -- 名無しさん サディスト -- 名無しさん 「たのしいねぇ~」と狂喜してる人 -- 匿名希望さん ドS女 -- 名無しさん 投げの女王 -- 名無しさん 京のオヤジさんと漫才 -- 名無しさん 96のバイスのニュートラルGIFがないっ!? -- 名無しさん 殺してくれるんぢゃなかったの?? -- クリムゾン マチュアとは違ってボーイッシュですな。 -- 名無しさん 98の順番選択画面が一番美人 -- 名無しさん 髪型が和田あき子に似てる -- 名無しさん たしかにアッコさんにみえてしまいますね・・・。 -- 名無しさん 構えは96のままでも良かったかもしれない。98は戦うにしてはちょっとおかしい -- 名無しさん 98はアリでしょ。むしろ02がヤバい -- 名無しさん ボスでもないのに初出場でマチュアと共に庵に殺される可哀相な人。 -- 名無しさん でも庵だって無意識にやってしまったわけでお互いに可哀相だ・・・。 -- 名無しさん 生死は不明 -- 名無しさん どこかで生きてるかもしれないと思ってみたりする。投げキャラは使いずらい人が多いですが、バイスは使いやすいです! -- 名無しさん ↑使いづらいの間違いでした。申し訳ないです・・・。 -- 名無しさん 96の不人気っぷりからよくぞここまで盛り返したものだ -- 名無しさん ↑確かに。カプエスとかに脇役の(KOFでは)山崎と一緒に出てるし… K'やレオナは出てないというのに。 -- キサラギ 95でデモ画面に登場している -- 名無しさん つかみが主だけどちょっと半端。でも強い。 -- あっぷる バイスは英語で「悪徳」と言う意味らしいです。(ウィキペディアより)何かと怖い女性だけど、カッコイイから好きです! -- おがの 同じオロチ八傑集かつ投げキャラのシェルミーより、バイスの方が断然好き -- ホーほーき クリザリッドやオリジナルゼロ、マチュアなどと同じく、何気に生きていそう -- ホーほーき (「パワーゲイザー」と誤記されてるテリーの「~ガイザーもそうだが -- ホーほーき ↑(続き)このバイスの技の一つも、本来ならミサンスロウプ(misanthrope。英語で「厭世家」「人付き合いが嫌いな人」を意味する)なのに、「ミサンズロウブ」や「ミサンスロウブ」と誤記されてる。 -- ホーほーき 個人的には98(98UM含む)のバイスが一番好き(構え方、技性能すべて含めて) -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 京のオヤジこと柴舟が大嫌いな理由は時間軸でいえば95でルガールが柴舟を配下に置いてバイスが彼の世話役に置かれ、その際に手を焼いたから -- ホーほーき ノナさんが書いた2002のバイス、髪短すぎじゃない? あれじゃバイスじゃなくてバイソン・・・ -- びりかん 98UMではMAX発動の間のみ画面端で永久ができる(MAX発動の間のみ+画面端という厳しい条件があった、最終的には一定時間限定の永久に落ち着いたのが救いか) -- ホーほーき それ、永久って言わない -- 名無しさん ↑あ、そうか。スマン -- ホーほーき 96での勝利メッセージが非常にかっこいい -- 名無しさん 胸はかなりでかいし、美人だが、なぜかこのキャラはオカズにする気にならない -- うらら クズですね! -- 名無しさん 上のバイスのグラフィックは96だけないね -- おおた カプエスの時の声が好き。色っぽい。 -- 名無しさん バイス姐さんには一人でMIシリーズに出で欲しいかも! -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 悪徳人 -- 名無しさん ゴッチャを踊れ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム お化けを出す -- 名無しさん マチュアとセットで犯したい!! その前に戦いになるだろうが、それも存分に楽しみたい! 2人を調教して俺だけの性奴隷にしたい -- 龍 2002UMで追加されたMAX2の当て身、カンニバルコープスが、餓狼MOWのフリーマンのクリーピングデスに似てる -- ホーほーき 次はマチュア、バイス、フリーマンの三人でチームを組んで出場するのもありかも -- ホーほーき ジェノサイドカッター -- ルガール ↑×2 絶対ない -- 名無しさん 結構、使いやすい。NWの時はお世話になった -- hentai 若い頃のTRFのYU-KIに似てる -- ホーほーき 髪型がア〇コさん -- 名無しさん 残忍 -- 名無しさん KOFXⅢにて復活。なんか生き返ったらしい。 -- 名無しさん 早く殺してよー! -- 一概 13で復活!マジうれしい! -- 名無しさん バイスはどれも酔拳っぽい(構えが・・・) -- 名無しさん ↑×3 これでストーリー上八傑集は四天王以外は全員生き残ったことになるんだね -- 名無しさん とりあえずマチュアと共に生きてたのが嬉しかった -- 名無しさん kof13ではスーツを着てる -- 名無しさん ↑↑ 生きているわけではない。生き返ったというべき -- 名無しさん 秋元才加がキレた! -- 名無しさん 非常に足癖の悪いお姉さん。 俺はマチュア派。 -- ショーッモナ! 結構グロい技を持っている。 オーバーキルって技で、画面が暗くなって、グロい音がする。 俺は、結構怖かった…。 -- ネームレス アナルぜめ -- 名無しさん 変な動き -- 名無しさん 宮澤佐江かっこいい -- 名無しさん バイクに乗る -- 名無しさん たまにスーパーのレジにいる -- 名無しさん 詐欺 -- 名無しさん 堤下敦死ね、おめえよー!! -- 馬場さん 中国をなめてる -- 名無しさん この国から中国が無くなれ!! -- 名無しさん 森田良子死ね -- 名無しさん ハハハハハハハハ -- 名無しさん 森田良子きもい -- 名無しさん バイスの馬鹿 -- 名無しさん 何で13で褐色肌になったのやら -- 名無しさん すぐイラつく -- 名無しさん 角田美代子は酷え婆 -- 名無しさん 竹井聖寿は馬鹿万歳 -- 名無しさん 口が悪い女性だぜ -- テリー・ボガード 楽しいね -- バイス 遠大パンチでパチン -- 名無しさん テメエな、捻り殺される覚悟は出来てんだろうな!! -- 山崎竜二 今泉加代は超性格がわりい -- 名無しさん 今泉加代は態度が悪い -- 名無しさん 大村和世は態度が悪い。 -- 名無しさん 大村和世は性格が悪い -- 名無しさん 豊田真由子死ね -- 名無しさん 河原美代子死ね -- 豊田真由子 大久保佳代子死ね -- 名無しさん 畑直輝の両親はショックを受けた -- 名無しさん 畑直輝、テメエ屑だ! -- 豊田真由子 今泉加代が名取玲奈にかつあげした -- 名無しさん 畑直輝は猥褻魔 -- 名無しさん 谷口めぐのウエディングドレス -- 名無しさん 功刀理恵子は糞 -- 名無しさん お前ごときの力で俺に勝てると思っているのか?今度会ったら腕をへし折ってやるぜ! -- ザンギエフ 鹿嶋学がやっと捕まった -- 名無しさん 北口聡美可哀想 -- 名無しさん 畑直輝は態度がわりいぞ -- 名無しさん 高柳明音のウエディングドレス -- 名無しさん 田代政は前科7犯 -- 名無しさん 池田紘人は悪い奴 -- 名無しさん ダンディーラ❌ -- 名無しさん バカラ軍曹❌ -- 名無しさん ピンドロイド❌ -- 名無しさん ストリートファイター5のナッシュは悪い奴 -- 名無しさん 濱中眸は越智なつ美に暴力振った -- 名無しさん ↑2012年4月2日に投稿 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 大村和世超いらねえ -- 西山尚治 バースデー -- 名無しさん 大村和世は超性格が悪い糞ババア -- 西山尚治 貴様のような外道が生きてるとうんざりなんだよ死ね -- 斎藤一(るろうに剣心) 畑直輝は変態ゴリラ -- 名無しさん オラー!切り裂くぞ!! -- セイバートゥース(ビクター・クリード) 原澤由紀の面を見てると気分が悪(わり)いぞ -- 早川京子(橋本環奈) 田代政は地獄行き -- 名無しさん 烏死ね鴉死ね -- 名無しさん 中澤三葵は剣道辞めやがって! -- 佐藤賢一 中澤三葵死ね -- 名無しさん KOF15に欠場? -- 名無しさん 田代政のチ○コ出せ -- 名無しさん 塵 -- 名無しさん マイク・バイソンをズタボロにしな -- 名無しさん 性格が残忍 -- 名無しさん いやみにキスされて来い! -- 名無しさん うざってえ -- 名無しさん ストレス -- 名無しさん 田代政は🚗に轢かれて死ね -- 名無しさん 爆笑女 -- 名無しさん 田代政くたばれ -- 名無しさん サディズム -- 名無しさん 96の通常技(ぶっ飛ばし以外)のマチュアとの性能差 遠Aと屈D2段目がキャンセル不可(マチュアは両方可)、 -- 名無しさん 近B1段目がバイスは下段判定ではない、パンチの威力が高く、キックの威力が低い(マチュアはその逆) -- 名無しさん 悪質 -- 名無しさん 梅大好き -- 名無しさん 最低 -- 名無しさん 名前 コメント